Penggunaan Game Online di Kalangan Mahasiswa
Kata : Game
Frasa : Penggunaan Game Online
Hipotesa : Menurut survey yang saya lakukan, dari 21 responden terdapat 57,1% mahasiswa yang menyukai game online dan menganggap game online bermanfaat bagi dirinya yaitu untuk hiburan di kala bosan. Kebanyakan dari mereka menyukai game online memasak dan berdandan.
Data :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar