Kamis, 16 Maret 2017

Penggunaan Game Online di Kalangan Mahasiswa

Kata        : Game
Frasa       : Penggunaan Game Online
Hipotesa : Menurut survey yang saya lakukan, dari 21 responden terdapat 57,1% mahasiswa yang    menyukai game online dan menganggap game online bermanfaat bagi dirinya yaitu untuk hiburan di kala bosan. Kebanyakan dari mereka menyukai game online memasak dan berdandan.

Data        :





Tidak ada komentar:

Posting Komentar