Minggu, 04 Juni 2017

Toleransi dan Pendidikan

Inter-Relasi         :
A: Toleransi
B: Tingkat Pendidikan
C: Emansipasi wanita
D: R.A Kartini

Pokok Pikiran di Paragraf:
1: Jarangnya toleransi di jaman sekarang
2: Toleransi kurang maksimal
3: Tingkat pendidikan berpengaruh terhadap toleransi
4: Kesenjangan toleransi pendidikan
5: Pro dan kontra toleransi pendidikan
6: Toleransi masa sebelum emansipasi
7: Toleransi setelah R.A kartini

Toleransi dan Pendidikan

                Menurut saya, toleransi adalah sikap saling pengertian antar kelompok atau individu. Toleransi menjadi sangat jarang dilakukan di Indonesia akhir-akhir ini. Banyak dari kelompok atau individu yang berlomba-lomba untuk menjadi lebih unggul dari yang lainnya. Alhasil, akan menimbulkan perselisihan antar kelompok atau individu.
                Toleransi seharusnya dilakukan oleh kedua belah pihak. Akan tetapi, apabila salah satu pihak mengalah, toleransi akan tetap berjalan meskipun tidak maksimal. Salah satu pihak akan mengalah karena mungkin pihak lain tidak akan mengubah statementnya terhadap suatu masalah yang sedang di perbincangkan.
                Toleransi yang dilakukan atas kesepakatan kedua belah pihak akan menjadikan ketenangan hidup bermasyarakat . Toleransi juga dipengaruhi oleh tingkat pendidikan. Sebagaimana yang sering kita lihat di Indonesia akhir-akhir ini dan di negara lainnya, tingkat pendidikan menjadi salah satu masalah untuk pencapaian toleransi antar individu maupun kelompok di masyarakat.
                Dimana seseorang atau kelompok orang yang berpendidikan tinggi selalu ingin di hormati oleh orang lain. Akan tetapi pada kebanyakan kasus, orang-orang yang berpendidikan tinggi cenderung meremehkan orang lain yang berpendidikan lebih rendah daripada dirinya. Bahkan tak jarang dari mereka yang menempuh pendidikan tinggi hanya karena ingin di hormati dan disegani orang lain.
                Hal tersebut juga menimbulkan pro dan kontra di kalangan masyarakat. Dimana orang yang berpendidikan lebih rendah di anggap kurang pantas menyampaikan aspirasi atau pendapat mereka tentang suatu hal meskipun sebenarnya mereka benar secara logika. Masyarakat pada umumnya cenderung menyetujui dan percaya terhadap orang-orang yang berpendidikan tinggi karena di anggap lebih berpengalaman daripada orang yang berpendidikan rendah. Dengan kata lain, tingkat pendidikan  mempengaruhi mindset masyarakat.
                Sehubungan dengan pendidikan, dulu di masa penjajahan seorang wanita tidak mendapatkan hak untuk memperoleh pendidikan sebagaimana laki-laki. Banyak yang beranggapan bahwa tugas wanita hanya untuk menjadi istri dan ibu yang baik tanpa berhak mendapatkan pendidikan. Bahkan di jaman sekarang ini masih banyak orang yang mengatakan “percuma wanita berpendidikan tinggi, toh akhirnya juga hanya akan berada di dapur.” Padahal apabila wanita memperoleh pendidikan tinggi, itu akan berdampak pada anak-anak mereka.  Wanita bisa mengajari anak-anaknya dengan pendidikan mulai sejak dini dan itu berdampak pada kecerdasan anak di masa mendatang, misalnya pendidikan bahasa inggris sejak dini.

                Berbicara tentang wanita dan pendidikan, ini akan menjurus kepada masa R.A Kartini. Dimana emansipasi kaum wanita telah di perjuangkan sebagaimana mestinya. Terbukti sekarang ini wanita dapat memperoleh pendidikan setinggi-tingginya. Tidak ada batasan bagi wanita untuk memperoeh pendidikan yang layak. Toleransi pendidikan antara wanita dan laki-laki dapat berjalan secara maksimal.

Rabu, 24 Mei 2017

Televisi dan Konsumerisme

            Saat ini televisi Indonesia sedang diserang wabah demam Bollywood. Banyaknya film dan serial India yang ditayangkan di televisi lokal membuat banyaknya penggemar Bollywood di Indonesia. Hal ini sangat berpengaruh bagi dunia perfilman atau  sinetron Indonesia. Bahkan dalam hal ini sinetron Indonesia dikalahkan serial dari india di  negeri sendiri. Di Indonesia yang sekarang ini lebih banyak penggemar film Bollywood daripada film Indonesia sendiri.
            Tidak hanya salah satu televisi lokal Indonesia yang menayangkan serial Bollywood di Indonesia. Beberapa televisi lainnya juga menayangkan serial drama India. Tak banyak dari televisi lokal yang sampai mengundang artist Bollywood untuk datang dan menyapa penggemarnya di Indonesia. Secara tidak langsung pesona serial bollywood telah menggeser pesona sinetron Indonesia di negara aslinya.
            Bollywood seakan membius masyarakat Indonesia dengan pesona mereka di dunia perfilman. Ciri khas Bollywood dengan pakaian yang di balut kain sari serta musik dan lagu khas mereka yang ada di setiap serial drama India telah berhasil mengalihkan perhatian masyarakat Indonesia. Ini berarti mereka juga memperkenalkan kebudayaan mereka di samping dunia perfilman. Saat ini di Indonesia banyak kita jumpai penggemar serial drama India mulai dari anak-anak sampai orang dewasa. Tak sedikit dari mereka yang sampai berburu pernak-pernik Bollywood, serta banyaknya fashion yang di akulturasi dengan fashion India misalnya baju gamis jodha.

            Dari semua yang saya sampaikan di atas, kesimpulannya adalah pesona film Bollywood mengalahkan performa sinetron Indonesia di negeri sendiri. Menurut saya jika saja televisi lokal lebih memangkas tayangan serial drama India dan lebih membanjiri dengan tayangan sinetron dan film Indonesia, mungkin saat ini Bollywood tidak mudah untuk menyeret masyarakat Indonesia dengan pesonanya.

Rabu, 03 Mei 2017

Musik dan Akulturasi Budaya Indonesia


Musik dan Akulturasi Budaya Indonesia





Pokok pikiran :
1.      Musik menjadi kebutuhan sekunder bagi sebagian orang
2.      Musik asing mulai menggeser musik asli Indonesia
3.      Korean Pop menjadi terobosan Korea Selatan untuk menyebarkan budayanya
4.      Super Junior menjadi boyband pertama yang membius remaja Indonesia
5.      Krisis Korea Selatan menjadi pelopor ahirnya halyu
6.      Korea sebagai trendsetter
7.      Super Junior sebagai perintis lahirnya bintang halyu lainnya
8.      Pergeseran buadaya Indonesia
9.      Remaja Indonesia terbius oleh budaya Korea




            Saya melihat di era sekarang, musik menjadi kebutuhan sekunder bagi sebagian orang. Musik banyak dinikmati disemua kalangan mulai dari anak-anak,remaja,sampai orang dewasa. Dikatakan sebagai kebutuhan sekunder, artinya musik  menjadi sasaran utama pemeran musik dalam menuangkan kreativitas mereka untuk diperdengarkan kepada para penikmat musik. Disamping itu, musik juga menjadi sumber uang bagi para seniman dibidang ini.
            Berbicara mngenai seniman musik, diera sekarang telah banyak seniman-seniman musik mancanegara yang menaungi musik di Indonesia. Kebanyakan dari mereka membawa musik dengan genre dan gaya yang bertolak belakang dengan gaya musik di Indonesia. Secara tidak langsung, mereka mulai menggeser musik asli Indonesia secara perlahan-lahan. Sasaran utama musik asing yang masuk di Indonesia adalah para remaja yang memang pada dasarnya kebanyakan remaja mudah terpengaruh dan labil, sehingga mereka menjadi sasaran empuk para seniman musik mancanegara untuk mempermudah mereka memperkenalkan serta membuat budaya asing berkembang pesat di Indonesia,
            Jika dilihat dari segi sasaran pasar asing, remaja Indonesia sangat menguntungkan bagi para seniman musik mancanegara salah satunya musik Korean pop. Saat ini Korean pop telah menjamur di Indonesia. Korean pop menjadi konsumsi yang paling berpengaruh dan  paling banyak dinikmati oleh remaja Indonesia khususnya bagi remaja perempuan. Pada masa ini, remaja Indonesia lebih senang mendengarkan  lagu-lagu korea daripada lagu-lagu Indonesia. Ini dapat dilihat dari banyaknya remaja Indonesia yang menonton konser saat ada konser kpop di Indonesia, bahkan mereka rela membeli tiket dengan harga yang cukup bombastis dari calo demi bisa menonton konser kpop. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa Korean pop berhasil menggeser bahkan menggantikan musik Indonesia di negaranya sendiri.
            Super junior menjadi awal mula masuknya Korean pop di Indonesia. Super junior adalah boyband Kpop pertama yang berhasil merambat di kancah internasional yang kemudian disusul oleh group-group lainnya seperti SNSD,BIGBANG,2NE1,dan sebagainya. Korean pop menjadi tonggak munculnya boyband dan girlband Indonesia yang sempat tenggelam. Di tahun 90-an Indonesia sudah mempunyai boyband dan girlband seperti girlband bening yang popular dengan judul lagu ‘Ada Cinta’. Akan tetapi, sekitar tahun 2011-an lahir kembali boyband dan girlband Indonesia seperti SMASH dan Cherrybelle dengan gaya yang lebih identik dengan Korean pop.
            Korean pop lahir karena adanya krisis keuangan di Korea pada masa itu. Pada saat itu Korea membuat berbagai keputusan terbaik salah satu dengan cara memperkenalkan Korean pop ke berbagai negara dengan tujuan untuk mengembalikan keuangan dan mengatasi krisis keuangan. Dengan kata lain, krisis yang terjadi di Korea pada waktu itu menjadi pelopor brdirinya Korean pop dan penyebaran Korean pop di berbagai negara termasuk Indonesia.
            Mudah diterimanya budaya Korean pop di Indonesia tak lepas dari kualitas suara dan karakter musiknya. Terlepas dari itu semua, wajah penyanyi,fashion,dan bentuk tubuh menjadi salah satu daya tariknya. Disamping itu, di masa sekarang Korea berperan sebagai trendsetter remaja remaja di beberapa negara dan Indonesia menjadi salah satunya. Namun, hal tersebut masih menjadi masalah yang cukup serius di karenakan budaya korea berbanding terbalik dengan budaya Indonesia. Meskipun begitu, Korean pop tetap bisa diterima oleh sebagian masyarakat Indonesia.
            Korea memiliki daya tarik tersendiri sehingga karya-karya nya bisa diterima di beberapa negara maju dan berkembang. Indonesia menjadi urutan ke-3 sebagai pemasok industri korea terbanyak setelah jepang dan korea. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya penggemar musik Korean pop di Indonesia. Indonesia menjadi salah satu negara yang mudah menerima budaya asing yang masuk di Indonesia. Itu menjadi salah satu alasan banyaknya artis korea yang menggelar konser di Indonesia setiap tahunnya. Super junior adalah salah satu bintang korea yang beberapa kali menggelar konser di Indonesia. Super junior menjadi pelopor lahirnya bintang-bintang kpop lainnya yang sangat mudah diterima di Indonesia.
            Dengan mudahnya Korean pop masuk di Indonesia juga mempengaruhi perkembangan budaya korea di Indonesia. Ini bisa dilihat dari banyaknya restaurant yang menjual makanan korea di berbagai wilayah di Indonesia. Begitu juga dengan fashion, bahkan make up ala korea yang sangat terkenal di kalangan remaja Indonesia. Kebanyakan remaja Indonesia lebih memilih bahkan lebih senang untuk mempelajari budaya korea daripada budaya Indonesia sendiri.
            Pesatnya perkembangan Kpop di Indonesia menyebabkan hilangnya jati diri remaja Indonesia akan keragaman budaya yang ada di Indonesia. Mereka seakan-akan terbius dengan berbagai hal yang berbau korea, sehingga kesadaran akan kelestarian budaya Indonesia lambat laun akan hilang di kalangan remaja Indonesia.

Daftar Pustaka :
Ø  Buku Korean Cool Strategi Inovatif di Balik Ledakan Budaya Pop Korea karya Euny Hong terbitan Picator tahun 2014
Ø  Komunikasi budaya karya D Mulyana, J Rakhmat tahun 1990
Link : D Mulyana, J Rakhmat-1990-academia.edu




Rabu, 26 April 2017

                Pengaruh Musik Terhadap Perkembangan Otak Manusia
Musik menjadi salah satu media hiburan di masyarakat. Musik sebagai suatu wadah untuk menuangkan pikiran yang terkadang konten dari karya tersebut cukup dipengaruhi oleh suasana hati sang musisi. Musisi menciptakan lagu untuk membuat pendengarnya merasakan suasana hatinya.Hal tersebut membuat pendengar berusaha memahami makna yang disampaikan dari lagu tersebut. Dengan kata lain musik berpengaruh terhadap perkembangan otak pendengarnya.
 Musik dapat merangsang sistem kerja otak, menambah daya ingat, dan juga mengontrol emosi. Banyak alat musik yang di rekomendasikan untuk mengembangkan pertumbuhan otak manusia, salah satunya adalah piano. Alunan lembut dari nada piano dapat menambah daya kreativitas pendengarnya.
Menurut Femi Olivia dan Lita Ariani S, Sp (2012:17-20) setidaknya ada 4 manfaat musik bagi perkembangan otak manusia, yaitu musik bisa menstimulasi perkembangan otak, musik memberikan efek tenang, musik dapat memberikan efek penyemangat dan dapat membantu memperkuat daya ingat. (Buku Terapi Musik karangan I.Hastomi dan E.Sumaryati). Contohnya adalah ketika dalam keadaan terpuruk dan putus asa, seseorang cenderung melakukan aktivitas lainnya untuk melampiaskan stress,Salah satunya yaitu dengan mendengarkan musik. Mendengarkan musik dapat memotivasi dan membuat pendengar merasa sedikit lebih tenang daripada sebelumnya.
Jadi kesimpulannya, musik sangat berpengaruh terhadap perkembangan otak manusia. Banyak manfaat ditimbulkan oleh musik itu sendiri. Dengan demikian musik dapat menjadi media pembelajaran bagi seseorang untuk membantu perkembangan otaknya.

Daftar pustaka :

-Buku Terapi Musik karangan I.Hastomi dan E.Sumaryati

Selasa, 04 April 2017



UTS Paragraf
            Definisi game menurut Ivan C. Sibero yaitu, game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. Sedangkan menurut Andik Susilo game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba. Pengaruh game online terhadap mahasiswa, ada yang positif dan juga negatif. Salah satu dampak positifnya yaitu game online dapat melatih konsentrasi otak. Sedangkan dampak negatif dari game online salah satunya yaitu game online mengakibatkan kecanduan. Jika mahasiswa sudah bermain game online, kebanyakan dari mereka akan kecanduan dan sulit untuk berhenti. Itu akan berakibat pada nilai akademik mahasiswa, mahasiswa juga akan menjadi pemalas. Salah satu contohnya yaitu mereka akan melupakan kewajibannya sebagai mahasiswa hanya karena bermain game online.
            Dari observasi yang saya lakukan melalui kuisioner, data yang saya peroleh adalah sebagai berikut. Kebanyakan mahasiswa menyukai game online dengan alasan bahwa game online adalah hiburan yang tepat disaat sedang bosan dan stress karena banyak tugas. Ada sebagian mahasiswa yang suka game online akan tetapi tidak sering memainkannya, dan juga dari data yang saya dapatkan,  kebanyakan dari mahasiswa menyukai game online memasak dan berdandan. Meskipun sebagian dari mereka jarang bermain game online,akan tetapi  mereka masih merasakan dampak game online yang membuat kecanduan.
            Dari 15  mahasiwa yang saya wawancarai, kebanyakan dari mereka merasakan dampak negatif dari game online. Mereka kecanduan bermain game online dan sulit untuk menghentikannya. Alhasil nilai mereka turun dan juga kesehatan mereka terganggu. Mereka sering begadang demi bermain game online, akibatnya mereka sering terlambat bangun pagi dan terlambat masuk kelas. Kalaupun boleh masuk kelas, mereka tidak dapat mengikuti mata kuliah dengan efektif. Mereka akan sulit berkonsentrasi dengan materi yang di sampaikan dosen karena mereka mengantuk dan juga kebanyakan dari mahasiswa yang kecanduan game online, kesehatan mata mereka terganggu. Ini dibuktikan dengan banyaknya dari mereka yang memakai kacamata ataupun lensa kotak minus.
            Dibalik keasyikan bermain game online ternyata tersimpan dua mata pisau yang berbeda yakni dampak positif dan dampak negatif bermain game online. Menurut beberapa peneliti dari University of  Rochester, New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif game. Hasil penelitian mereka terhadap orang-orang berusia 18-23 tahun menyatakan bahwa seseorang yang bermain game akan lebih fokus terhadap apa yang terjadi di sekitarnya dan kemampuan visualnya lebih meningkat bila dibandingkan dengan orang yang tidak bermain game. Salah satu pengalaman maniak game yang mengalami dampak negatief dari game, yaitu menurut Muhamad Raka S. Menurutnya game online membuat orang menjadi malas, dimarahin orang tua dan juga turunnya nilai.
            Kesimpulannya yaitu bermain game online tidak hanya menimbulkan dampak negatif seperti malas, kecanduan, menganggu kesehatan dsb. Bermain game online juga memiliki dampak positif salah satunya untuk meningkatkan konsentrasi. Selagi kita bisa memilih game online yang baik dan bermanfaat bagi kita, kita akan banyak mendapat keuntungan dari bermain game online. Akan tetapi jika kita tidak bisa memilah game yang baik dan juga terlalu sering bermain game online tanpa tahu waktu, maka kita akan banyak mendapat kerugian dari bermain game online.

Literatur :

           

Kamis, 30 Maret 2017

Kalimat Majemuk Setara dan Kalimat Majemuk Bertingkat

Kalimat : Game Online

a. Penggabungan : Game online membuat mahasiswa lupa waktu dan kadang mereka melupakan tugas-tugasnya hanya karena bermain game online.

b. Pertentangan : Game online mempunyai dampak negatif, salah satunya yaitu mahasiswa akan kecanduan bermain game online tetapi dibalik itu semua game online juga memiliki banyak dampak positif.

c. Pemilihan : Daripada bermain game online, lebih baik mahasswa memanfaatkan waktu untuk melakukan hal yang positif seperti bermain alat musik atau olahraga, selain bisa untuk menghilangkan bosan juga bisa membuat tubuh menjadi fres dan sehat.

d. Penguatan : Apabila sudah kecanduan bermain game online mahasiswa rela menghabiskan banyak kuotanya untuk bermain game online bahkan banyak dari mereka yang rela mengeluarkan uang berjuta-juta rupiah demi game online.

e. Waktu : Akibat maraknya game online dikalangan mahasiswa pada saat ini menjadi salah satu penyebab turunnya IPK.

f. Sebab : Sebaiknya jangan sampai kecanduan game online, sebab kecanduan game online bisa membuat mahasiswa menjadi pemalas. 

g. Akibat : Mahasiswa sering bergadang hanya karena bermain game online sehingga mereka sering terlambat masuk kuliah.

h. Syarat : Boleh saja bermain game online asalkan bisa membagi waktu.

i. Perlawanan : Kebanyakan mahasiswa akan tetap bermain game online meskipun mereka sedang ada ujian.

j. Pengandaian : game online tidak akan membuat mahasiswa menjadi malas seandainya mahasiswa dapat memilah dan membagi waktu.

k. Tujuan : Sebaiknya mahasiswa menghndari game online agar tetap fokus pada kuliah dan cita-citanya.

l. Perbandngan : Kecanduan game online ibarat pecandu rokok yang sulit berhenti.

m. Pembatasan: Kecanduan game online bisa dibatasi dengan mudah kecuali tidak ada kemauan dalam diri sendiri.

Kamis, 23 Maret 2017

Pengaruh Game Online terhadap Mahasiswa


Kata                : Game
Frasa                : Game Online
Hipotesa          : Pengaruh game online terhadap mahasiswa
1.      Game online mempengaruhi cara berpikir mahasiswa
2.      Ketika sudah bermain game online, mahasiswa seakan lupa dengan apapun termasuk tugasnya
3.      Kebanyakan mahasiswa berkata bahwa bermain game online bertujuan untuk menghibur dan menghilangkan stress
4.      Game online mempengaruhi sifat mahasiswa
5.      Game online berdampak terhadap kesehatan

Game online mempengaruhi cara berpikir mahasiswa. Bermain game online mempunyai dampak positif dan negatif bagi cara pikir seseorang. Dampak positifnya yaitu kita dapat meningkatkan konsentrasi dan berpikir lebih kreatif bagaimana caranya kita bisa menyelesaikan misi dan memenangkan game. Dampak negatifnya yaitu dapat membuat orang menjadi bodoh karena ketika seseorang sering atau terbiasa bermain game online maka mereka cenderung sulit mencerna pengetahuan yang seharusnya dapat mereka ketahui dan mereka butuhkan.
Ketika sudah bermain game online, mahasiswa seakan lupa dengan apapun termasuk tugasnya. Game online menyebabkan kecanduan  dan jika sudah bermain game online mahasiswa seakan lupa dengan tugas-tugasnya sebagai mahasiswa, bahkan mereka rela mengeluarkan uang sebanyak apapun dan menghabiskan kuota mereka demi bermain game online. Terkadang mereka juga lupa makan karena keasyikan bermain game online dan alhasil mereka akan terkena penyakit lambung karena sering telat makan.
Kebanyakan mahasiswa berkata bahwa bermain game online bertujuan untuk menghibur dan menghilangkan stress. Memang benar, jika sedang jenuh dan bosan dengan tugas yang menumpuk, bermain game online dapat digunakan untuk melepaskan jenuh. Akan tetapi, kebanyaan mahasiswa jika sudah bermain game online akan lupa waktu dan akhirnya tugas  tidak terselesaikan.
Game online mempengaruhi sifat mahasiswa. Ketika sudah asyik bermain game online, mahasiswa akan menjadi malas untuk melakukan kegiatan lainnya. Mereka cenderung lebih mementingkan menyelesaikan misi dari game online daripada melakukan hal lain. Dengan kata lain mereka diperbudak oleh game online. Namun tidak semua game online merugikan bagi mahasiswa, sekarang sudah banyak game online dengan kategori kuis yang dapat memberikan pengetahuan umum kepada mahasiswa.
Game online berdampak bagi kesehatan. Kecendurang begadang karena bermain game online hingga larut malam membuat mahasiswa kurang tidur. Alhasil, ketika keesokan harinya mempunyai jadwal  kuliah pagi, mereka akan bangun kesiangan dan terlambat. Akibatnya  mereka tidak boleh masuk kelas dan mengikuti materi perkuliahan, kalaupun boleh mereka tidak akan bisa berkonsentrasi dan menerima materi dengan baik akibat mengantuk. Keseringan bermain game online juga bisa merusak mata karena mata di paksa menatap layar laptop atau handphone terlalu lama dan terlalu sering.

Kesimpulan     : Bermain game online mempunyai banyak dampak baik positif maupun negatif. Akan tetapi menurut saya game online lebih banyak dampak negatifnya. Game online juga mempengaruhi cara berpikir dan sifat mahasiswa.

Solusi  : Jika mahasiswa merasa bosan terutama dengan tugas yang terlalu banyak dan menumpuk, akan lebih baik jika mencari kegiatan yang lebih positif. Misalnya, mendengarkan lagu atau bermain alat musik, menyanyi, olahraga, dan kegiatan positif lainnya. Itu bisa lebih bermanfaat bagi mahasiswa daripada bermain game online, bahkan kegiatan itu memiliki keuntungan bagi mahasiswa. Contohnya, olahraga akan membuat badan menjadi lebih sehat dan fresh, mendengarkan lagu misalnya lagu klasik bisa membuat pikiran tenang, dan bermain gitar bisa menginspirasi kita untuk menciptakan instrument atau lagu baru. Selain untuk melepas lelah dan jenuh, juga menguntungkan bagi mahasiswa untuk lebih sehat dan berkarya.

Data    : Dari 15 mahasiswa yang saya wawancarai, mereka cenderung  merasakan dampak negatif dari bermain game online.