UTS
Paragraf
Definisi
game menurut Ivan C. Sibero yaitu, game merupakan aplikasi yang paling banyak
digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini. Sedangkan
menurut Andik Susilo game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan,
bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba. Pengaruh game online terhadap mahasiswa,
ada yang positif dan juga negatif. Salah satu dampak positifnya yaitu game
online dapat melatih konsentrasi otak. Sedangkan dampak negatif dari game
online salah satunya yaitu game online mengakibatkan kecanduan. Jika mahasiswa
sudah bermain game online, kebanyakan dari mereka akan kecanduan dan sulit
untuk berhenti. Itu akan berakibat pada nilai akademik mahasiswa, mahasiswa
juga akan menjadi pemalas. Salah satu contohnya yaitu mereka akan melupakan
kewajibannya sebagai mahasiswa hanya karena bermain game online.
Dari
observasi yang saya lakukan melalui kuisioner, data yang saya peroleh adalah
sebagai berikut. Kebanyakan mahasiswa menyukai game online dengan alasan bahwa
game online adalah hiburan yang tepat disaat sedang bosan dan stress karena
banyak tugas. Ada sebagian mahasiswa yang suka game online akan tetapi tidak
sering memainkannya, dan juga dari data yang saya dapatkan, kebanyakan dari mahasiswa menyukai game online
memasak dan berdandan. Meskipun sebagian dari mereka jarang bermain game
online,akan tetapi mereka masih
merasakan dampak game online yang membuat kecanduan.
Dari
15 mahasiwa yang saya wawancarai,
kebanyakan dari mereka merasakan dampak negatif dari game online. Mereka
kecanduan bermain game online dan sulit untuk menghentikannya. Alhasil nilai
mereka turun dan juga kesehatan mereka terganggu. Mereka sering begadang demi
bermain game online, akibatnya mereka sering terlambat bangun pagi dan
terlambat masuk kelas. Kalaupun boleh masuk kelas, mereka tidak dapat mengikuti
mata kuliah dengan efektif. Mereka akan sulit berkonsentrasi dengan materi yang
di sampaikan dosen karena mereka mengantuk dan juga kebanyakan dari mahasiswa
yang kecanduan game online, kesehatan mata mereka terganggu. Ini dibuktikan
dengan banyaknya dari mereka yang memakai kacamata ataupun lensa kotak minus.
Dibalik
keasyikan bermain game online ternyata tersimpan dua mata pisau yang berbeda
yakni dampak positif dan dampak negatif bermain game online. Menurut beberapa
peneliti dari University of Rochester,
New York, Amerika Serikat yang melakukan penelitian mengenai dampak positif
game. Hasil penelitian mereka terhadap orang-orang berusia 18-23 tahun
menyatakan bahwa seseorang yang bermain game akan lebih fokus terhadap apa yang
terjadi di sekitarnya dan kemampuan visualnya lebih meningkat bila dibandingkan
dengan orang yang tidak bermain game. Salah satu pengalaman maniak game yang
mengalami dampak negatief dari game, yaitu menurut Muhamad Raka S. Menurutnya
game online membuat orang menjadi malas, dimarahin orang tua dan juga turunnya
nilai.
Kesimpulannya
yaitu bermain game online tidak hanya menimbulkan dampak negatif seperti malas,
kecanduan, menganggu kesehatan dsb. Bermain game online juga memiliki dampak
positif salah satunya untuk meningkatkan konsentrasi. Selagi kita bisa memilih
game online yang baik dan bermanfaat bagi kita, kita akan banyak mendapat
keuntungan dari bermain game online. Akan tetapi jika kita tidak bisa memilah
game yang baik dan juga terlalu sering bermain game online tanpa tahu waktu,
maka kita akan banyak mendapat kerugian dari bermain game online.
Literatur :